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ロウサイドの技と威力

攻撃技と魔法の違い

・攻撃技の威力は、(AT+技−敵DF)×RATE
・魔法の威力は、(MAT×魔法−敵MDF)×RATE
・攻撃技は、味方に当たってもダメージは1
・魔法は、敵にも味方にも同様のダメージ
・攻撃技は、敵の反撃を受ける(聖痕必殺技は除く)
・ノーコスト魔法も、敵の反撃を受ける
・ラムシンの「聖獣招聘」は魔法扱い。消費SPの割りに威力が大きい

技と魔法の威力の一覧

ユニット   武 技        属 SP 威力
アレクシード 剣 フェリエ・アルザ 無 15 AT+20
アレクシード 剣 ジュイエ・アルザ 無 30 AT+60
アレクシード 剣 ポルテクスソード 風 20 AT+40
アレクシード 剣 ワールテンペスト 風 50 AT+80
アレクシード 剣 エクスリカシオン 風 100 AT+150
アレクシード 槍 クラージュトロワ 無 30 AT+20
アレクシード 槍 クレスエクレール 風 70 AT+70
アレクシード   マスターアタック 光 40 AT+25,RATE上昇
騎士(槍)   槍 クラージュトロワ 無 20 AT+20
騎士(剣)   剣 フェリエ・アルザ 無 15 AT+20
ミルヒレーテ 鈍 ヴィントシュトス 光 20 AT+20
ミルヒレーテ   シングル・ベル  無  0 MAT
ミルヒレーテ   ツインズ・ベル  無  0 MAT×1.02
ミルヒレーテ   トレス・ベル   無  0 MAT×1.04
ミルヒレーテ 魔 リヒト・フォース 光 15 MAT×1.15
光の聖霊     魔法弾      無  0 MAT
光の聖霊     リヒトヴィルジェ 光 10 MAT×1.1
セルピナ     キット      無  0 MAT
セルピナ     プシプナ     無  0 MAT×1.02
使い魔      超ねこすらっしゅ 無 10 AT+20
ラムシン   投 烈技・符剣烈火  火 90 MAT×1.6
ラムシン   剣 烈技・緋晶剣   火 100 AT+120
ラムシン   剣 聖獣招聘     火 100 MAT×1.9
烈士       烈技・冥藍吸精  無 30 AT+20
ティフェレイ 弓 アルエット・レイ 無 40 AT+40
踊り子    双 エアクールオーレ 無 50 AT+20
キダム    短 ピック・ラッシュ 無 30 AT+10
キダム    弩 スナイプショット 無 10 AT+20
キダム    鞭 スナイプウィップ 無 10 AT+20
キダム    鞭 ヴァールウィップ 無 40 AT+40
冒険鳥      パレット・ダイヴ 無 20 AT+20
カッテント  弩 爆裂弩      火 50 AT+80
カッテント  鎚 ヴォワクラッシュ 地 100 AT+120
ロボット     ドリルインパクト 無 15 AT+20
セル,ラム   魔 バーストファイア 火 15 MAT×1.25
セル,ラム   魔 パルムブレイズ  火 40 MAT×1.35
セルピナ   魔 ソル・エリプシス 火 150 MAT×2
セルピナ   魔 アイシクル    水 15 MAT×1.25
セルピナ   魔 グラースコフィン 水 40 MAT×1.35
セルピナ   魔 グラシアル・ゼロ 水 150 MAT×2
セル,ラム   魔 アースランス   地 15 MAT×1.25
セル,ラム   魔 ロックブレイク  地 40 MAT×1.35
セルピナ   魔 グランドフォール 地 150 MAT×2

協力攻撃とマスターアタックの威力

協力攻撃は、レベルの高いユニットを多く参加させるほど、RATEが高くなります。あまりにレベルの低い仲間を協力攻撃に参加させると、かえってRATEが低くなることもあります。マスターアタックも同様のようです。

聖痕大魔法を使う際のポイント

聖痕大魔法を使う場合は、詠唱時間内に攻撃を受けないように距離をとりつつ、味方に魔法が当たらないように配置に気をつけなければなりません。下記の図は、そんな安全圏から敵だけを攻撃するための配置です。ラスボスのように、ユニットを飛び越えることができないボスキャラに対して有効です。

     ●
   ■■■●
   ■■■      ■…大サイズの敵
  ●■■□      ●…味方
   ●□□□     ○…魔法を使う味方
   □□□□□    □…聖痕大魔法の攻撃範囲
    □□□
     □  ○
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ゾルフォールの攻略法

繚の国の攻略法

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